In diesem Projekt habe ich mich mit der Umsetzung einer düsteren Waldumgebung in der Unreal Engine 4.26 für Virtual Reality beschäftigt.
Das Wirtshaus dient dabei als zentrale Hub-Umgebung, von der aus alle Wege zurückführen. Die markanten Punkte (POIs) in der Umgebung sind ein kleines Lagerfeuer am Wegrand und eine Hängebrücke
über einem Fluss.