Diese beiden Projekte sind Prototyp-VR-Anwendungen, entwickelt in der Unity Game Engine, zum Testen von Musikanalyse-Algorithmen (basierend auf der 'Fast Fourier Transform') und Boid-Algorithmen
(Separation, Angleichung, Zusammenhalt, Verfolgung).
Das Ziel der Anwendungen war es, diese beiden Algorithmen zu verbinden und einen VR-Shooter mit einem Schwarm als Gegner zu gestalten. Dieser soll sich nach dem vom Benutzer ausgewählten
Musikstück verhalten und somit einen nahezu grenzenlosen Wiederspielwert liefern.